Когда игрок в виртуальности привыкает к лёгкому приобретению материальных средств, это часто приводит к тому, что человек становится легкомысленным в реальной жизни и если в играх человек приобретал имущество за счёт краж или за счёт убийств, человек начинает склоняться к тому же в реальной жизни.